חוויות מותג ברובלוקס
המותג שלכם יכול להיות עולם שנכנסים אליו, לא רק מודעה שרואים
נביא נס ישראל בע״מ בונה ומשפרת חוויות רובלוקס (Roblox) עבור מותגים, יוצרים, קהילות ועסקים שרוצים להפוך סיפור, מוצר או רעיון לעולם אינטראקטיבי. אנחנו מחברים קונספט, משחקיות, זהות חזותית, פיתוח, ביצועים ותוכנית השקה כדי ליצור חוויה ברורה, נעימה ורלוונטית לקהל שלה.
למי זה מתאים?
מה עושים בפועל ודוגמה פשוטה
בעיות שאנחנו פותרים
נקודות שחשוב להבין
עולם נביא נס (NAVINES WORLD)
סביבת רובלוקס שבנינו כדי להתנסות בפלטפורמה מבפנים, לבדוק רעיונות ולהבין טוב יותר את מסלול השחקן. היא מוצגת כדוגמת עבודה ולמידה, לא כטענה למשחק ויראלי.
לפתוח את עולם נביא נס (NAVINES WORLD)בניית עולם חדש
מהרעיון הראשוני ועד מבנה העולם, המשחקיות, הממשק, הבדיקות וההשקה המדורגת.
שיפור חוויה קיימת
בדיקת קליטת שחקנים חדשים, זרימת משחק, ממשק משתמש, ביצועים, זהות מותג וסיבות אפשריות לחזרה.
מותג לפני אפקטים
כל החלטה יצירתית וטכנית נבחנת מול הקהל, הסיפור והמטרה העסקית, בלי להבטיח תנועה, ויראליות או תוצאה מסחרית.
מדריכים קשורים
תהליך עבודה
בדיקת התאמה
מגדירים למי המשחק מיועד, מה המותג רוצה להשיג והאם רובלוקס היא באמת הערוץ הנכון.
קונספט ולולאת משחק
בונים רעיון מרכזי, פעולה שחוזרת על עצמה, משימות והתקדמות שהשחקן יכול להבין מהר.
עולם וזהות
מתכננים סביבה, שפה חזותית, ממשק משתמש, תפריטים ונקודות מפגש עם המותג.
פיתוח ובדיקות
מפתחים ברובלוקס סטודיו, בודקים מכשירים, ביצועים, זרימה, הרשאות וכללי הפלטפורמה.
השקה מדורגת
מתחילים בקהל מצומצם, אוספים משוב ומתקנים לפני הרחבה וקידום.
תוכן ושיפור
מתכננים עדכונים, אירועים ותוכן קהילתי לפי שימוש אמיתי ונתונים זמינים.
שאלות נפוצות
האם נביא נס יכולה לבנות משחק רובלוקס מאפס?
כן. אפשר להתחיל מקונספט, קהל ומטרת מותג ולהתקדם לעולם, משחקיות, ממשק משתמש, פיתוח, בדיקות והשקה. ההיקף נקבע לאחר אפיון.
אפשר לשפר משחק רובלוקס שכבר קיים?
כן. אפשר לבדוק את הכניסה למשחק, המשימות, הממשק, הביצועים, המיתוג והסיבות לחזרה, ואז להגדיר סדר עדיפויות לשיפור.
האם משחק רובלוקס מבטיח חשיפה או ויראליות?
לא. משחק טוב יכול ליצור ערוץ חדש למותג ולשפר מעורבות, אך תנועה ותוצאות תלויות ברעיון, באיכות, בקהל, בהפצה, בעדכונים ובגורמים נוספים.
האם השירות מתאים רק למותגים גדולים?
לא. אפשר להתחיל מחוויה מצומצמת עבור מותג, יוצר, קהילה, אירוע או קמפיין, כל עוד יש קהל ומטרה ברורים.
איך מתייחסים לקהל צעיר?
מתכננים חוויה אחראית, ברורה ומתאימה לקהל, מכבדים את כללי רובלוקס ונמנעים מאיסוף מידע אישי מיותר או ממסרים מטעים.
אפשר לשחק בדוגמה שבניתם?
כן. עולם נביא נס (NAVINES WORLD) פתוח ברובלוקס כדוגמת התנסות שלנו בפלטפורמה. הוא אינו מוצג כמשחק ויראלי או כהבטחה לתוצאה לפרויקט אחר.
השלב הבא
יש לכם רעיון למשחק או לעולם מותג ברובלוקס?
ספרו לנו מי המותג, למי המשחק מיועד ומה הייתם רוצים שהשחקן ירגיש או יעשה. נבדוק אם נכון להתחיל בעולם קטן, אירוע או משחק רחב יותר, בלי להבטיח תנועה או ויראליות.